चीनी सरकार ने 18 साल से कम उम्र के बच्चों को सप्ताह में तीन घंटे से अधिक समय तक वीडियो गेम खेलने पर रोक लगा दी है। इस कड़े सामाजिक हस्तक्षेप के बारे में कहा गया है कि "आध्यात्मिक अफीम (spiritual opium)" के रूप में वर्णित इस बढ़ती लत का प्लग खींचने की आवश्यकता थी।
सोमवार को प्रकाशित नए नियम, बीजिंग द्वारा अपने समाज और अपनी अर्थव्यवस्था के प्रमुख क्षेत्रों पर नियंत्रण को मजबूत करने के लिए एक प्रमुख बदलाव का हिस्सा हैं, जिसमें प्रौद्योगिकी, शिक्षा और संपत्ति शामिल हैं। ये प्रतिबंध, जो फोन सहित किसी भी उपकरण पर लागू होते हैं, वैश्विक गेमिंग उद्योग के लिए एक बड़ा झटका है जो दुनिया के सबसे आकर्षक बाजार में लाखों युवा खिलाड़ियों को गेम परोसते हैं।
सरकार ने अंडर -18 बच्चों को दिन में सिर्फ एक घंटे खेलने के लिए सीमित कर दिया है - रात 8 बजे से रात 9 बजे तक - सिन्हुआ राज्य समाचार एजेंसी के अनुसार, चीनी बच्चे केवल शुक्रवार, शनिवार और रविवार को ही रात में एक घंटे के लिए गेम खेल पाएंगे। वे एक घंटे के लिए, उसी समय, सार्वजनिक छुट्टियों वाले दिन को भी खेल सकते हैं।
नेशनल प्रेस एंड पब्लिकेशन एडमिनिस्ट्रेशन (NPPA) नियामक के नियम बीजिंग द्वारा अलीबाबा ग्रुप और टेनसेंट होल्डिंग्स जैसे चीन के तकनीकी दिग्गजों के खिलाफ व्यापक दबदबे के साथ मेल खाते हैं। राज्य के मीडिया ने जिसे कुछ कंपनियों के "बर्बर विकास" के रूप में वर्णित किया है, उसे रोकने के अभियान ने देश और विदेश में कारोबार किए गए शेयरों से अरबों डॉलर का सफाया कर दिया है।
समाचार एजेंसी सिन्हुआ ने NPPA के एक प्रवक्ता के हवाले से कहा, "किशोर हमारी मातृभूमि का भविष्य हैं।" "नाबालिगों के शारीरिक और मानसिक स्वास्थ्य की रक्षा करना लोगों के महत्वपूर्ण हितों से संबंधित है और राष्ट्रीय कायाकल्प के युग में युवा पीढ़ी की खेती से संबंधित है।"
देश के वीडियो गेम बाजार की देखरेख करने वाले रेगुलेटर ने कहा कि गेमिंग कंपनियों को निर्धारित घंटों से ज्यादा किसी भी रूप में नाबालिगों को सेवाएं प्रदान करने से रोक दिया जाएगा और उन्हें यह सुनिश्चित करना होगा कि उन्होंने रियल नेम वेरिफिकेशन प्रणाली लगाई है। इससे पहले, चीन ने 2019 के नियमों के तहत अंडर -18 के लिए किसी भी दिन 1.5 घंटे और छुट्टियों पर तीन घंटे तक वीडियो गेम खेलने की अवधि सीमित कर दी थी।
चीन के ये नए नियम Weibo पर सबसे चर्चित विषयों में से एक बन गए है। बता दें, Weibo चीन का ट्विटर है (ट्विटर को टक्कर देने के मकसद बनाया गया ट्विटर जैसा ही एक एप्लीकेशन)। कुछ यूजर्स ने नए नियमों के लिए समर्थन व्यक्त किया, जबकि अन्य ने कहा कि वे नियमों की कठोरता को देख कर आश्चर्यचकित थे।
एक यूजर ने कमेंट किया है कि "यह इतना भयंकर है कि मैं पूरी तरह से अवाक हूँ," कमेंट को अब तक 700 से अधिक लाइक मिल चुके हैं।
दूसरे यूजर ने प्रतिबंध पर संदेह व्यक्त करते हुए सवाल पूछा है कि "बच्चे अपने माता-पिता के लॉगिन का उपयोग करेंगे, फिर आप इसको कैसे नियंत्रित करेंगे?
गेमिंग शेयर धड़ाम से गिरे-
एनालिटिक्स फर्म Newzoo के अनुसार, 2021 में चीनी खेल बाजार संयुक्त राज्य अमेरिका से ज्यादा अनुमानित $ 45.6 बिलियन का टैक्स जेनेरेट करेगा।
कार्रवाई की गूंज पूरी दुनिया में सुनाई दे रही है
एम्स्टर्डम-सूचीबद्ध तकनीकी निवेश कंपनी Prosus के शेयर, जो चीनी सोशल मीडिया और वीडियो गेम समूह Tencent में 29% हिस्सेदारी रखते हैं, 1.45% नीचे हुए हैं, जबकि यूरोपीय ऑनलाइन वीडियो गेमिंग स्टॉक Ubisoft और Embracer Group प्रत्येक शेयर 2% से अधिक गिर गए हैं। संयुक्त राज्य अमेरिका में प्री-मार्केट ट्रेडिंग में चीनी गेमिंग शेयरों के शेयर 6% से अधिक गिर गए और मोबाइल गेम प्रकाशक Bilibili 3% गिर गए।
नेशनल मीडिया के अनुसार, लगभग 62.5% चीनी नाबालिग अक्सर ऑनलाइन गेम खेलते हैं, और 13.2% कम उम्र के मोबाइल गेम उपयोगकर्ता दिन में दो घंटे से अधिक समय तक मोबाइल गेम खेलते हैं।
गेमिंग कंपनियां हाल के हफ्तों में बढ़त पर रही हैं क्योंकि नेशनल मीडिया ने युवा लोगों में गेमिंग की लत की आलोचना की थी, एक नियामक दरार का संकेत दिया था।
एक राज्य मीडिया आउटलेट ने इस महीने ऑनलाइन गेम को "आध्यात्मिक अफीम" के रूप में वर्णित किया था और एक लेख में Tencent के "ऑनर ऑफ किंग्स" का हवाला दिया था, जिसमें उद्योग पर और अधिक अंकुश लगाने का आह्वान किया गया था, जो टैक्स द्वारा दुनिया की सबसे बड़ी गेमिंग फर्म के शेयरों को पछाड़ रहा था।
Tencent ने बाद में ऑनर ऑफ किंग्स के साथ शुरू करते हुए, गेम पर बच्चों द्वारा खर्च किए जाने वाले समय और पैसे को कम करने के लिए नए उपायों की घोषणा की। इसके अध्यक्ष ने यह भी कहा कि यह उन तरीकों का पता लगाने के लिए नियामकों के साथ काम कर रहा है, जिसमें नाबालिगों द्वारा गेमिंग पर खर्च किए गए कुल समय को उद्योग में सभी टाइटल्स पर रखा जा सकता है।
NPPA Regulator ने Xinhua को बताया कि यह ऑनलाइन गेमिंग कंपनियों के लिए निरीक्षण की फ्रीक्वेंसी और तीव्रता को बढ़ाएगा ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि वे समय सीमा और एंटी एडिक्शन सिस्टम लगा रहे हैं।
आगे यह भी कहा गया कि गेमिंग की लत को रोकने में माता-पिता और शिक्षकों ने महत्वपूर्ण भूमिका निभाई है।